PIANETI TERRAFORMATI!!!!

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  1. Franz
     
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    Ecco un tutorial su come creare i pianeti di tipo Terrestre con Adobe Photoshop:

    scritto da.... Franz



    per prima cosa dobbiamo creare un nuovo foglio (io consiglio di creare l'immagine in un formato di alta definizione in pixel tipo:
    Super HD 4096x2304
    HD 1920x1080
    HQ 1280x720

    (questi sono i formati standard per gli schermi a 16:9, ossia tutti gli schermi di ultima generazione)

    riempiamo lo sfondo di nero con lo strumento secchiello

    ora che abbiamo uno sfondo su cui lavorare, creiamo un nuovo livello che riempiremo di blu scuro (R:0, G:0 B:0) (livello oceano)
    sopra creeremo le terre emerse con Filtro: rendering: Nuvole
    come in questa immagine:



    adesso dobbiamo trasformare queste nuvole grigie, in una mappa della superficie del pianeta, e per farlo selezioniamo il livello delle terre emerse e

    clicchiamo su: immagine: regolazioni: curve: e facciamo in modo di creare uno sbalzo come in figura:



    e se tutto è andato a buon fine, avremo una mappa di terre emerse che sembra la trama del manto di una mucca come in figura:



    adesso dobbiamo solo ricoprire di verde i continenti e per farlo abbiamo bisogno di textures!
    ossia delle immagini piatte di superfici particolari, consiglio di cercarle con google immagini.
    (con parole tipo: rough texture)

    ora importiamo in un nuovo livello una di quelle textures, lo selezioniamo e dove c'è scritto "normale" lo cambiamo in "sovrapponi"



    poi selezioniamo 2 colori: uno verde e uno ocra come in figura:



    creiamo un nuovo livello (sì, un'altro e lo chiameremo colore terreno per semplicità) e rifacciamo: Filtro: Rendering: Nuvole.
    se tutto è andato bene dovremmo avere un risultato simile.
    narturalmente dopo esserci assicurati che quel livello sia messo sotto il livello textures.

    e sul foglio vedremo la superficie ruvida di prima colorarsi di verde e ocra.

    adesso bisogna cliccare sui livelli "textures" e tenedo premuto ctrl su "colore terreno", selezionandoli entrambi. cliccando con il tasto destro su uno dei

    due, facciamo unisci livelli.

    adesso bisogna "ritagliare" questa immagine in modo da dargli la forma delle terre emerse create in precedenza:
    per farlo selezioniamo il livello verdognolo e clicchiamo su questo pulsante sotto:



    ora clicchiamo sul livello terre emerse (quello chiazzato di bianco e di nero) premiamo CTRL+A per selezionare tutto, poi CTRL+C per copiare e
    poi clicchiamo sul livello verdognolo e selezioniamo:
    1-Canali
    2-clicchiamo sul quadratino in parte al canale bianco per far comparire l'occhietto
    3-clicchiamo sul canale bianco e incolliamo l'immagine premendo CTRL+V



    ora possiamo tornare a livelli e cancellare il livello "terre emerse" e come per magia avremo la mappa della superficie del nostro pianeta!!!



    selezioniamo i due livelli e li uniamo per creare il livello "mappa"
    ritagliamo un quadrato perfetto dalla mappa con lo strumento selezione rettangolare tenendo premuto shift [↑ shift] <img

    src="http://xrindustries.altervista.org/altro_3215/TLK/Tutor/rett.bmp"/>

    apriamo un nuovo file con: file: nuovo
    e ci incolliamo il pezzo di mappa selezionato, selezioniamo lo strumento selezione ellittica (bisogna tenere premuto su quello di selezione rettangolare e si

    aprirà un menu a tendina dal quale potremo selezionarlo.

    selezionate un'area perfettamente circolare (tenendo premuto il tasto shift) e ritagliatela
    dopo bisogna solo usare l'effetto sfera dal menù filtro: distorsione: effetto sfera.




    dopo aver dato quell'effetto sferico al vostro pianeta, ri-ritagliatelo e riportatelo sullo sfondo nero.

    fate doppio click sul livello del nostro pianeta sferico per fare comparire gli effetti del livello:

    applicate come in figura le impostazioni su Bagliore esterno



    e lo stesso con Bagliore interno:



    se tutto è andato bene, il vostro pianeta inizierà a sembrare pià realistico.

    ora mancano le nuvole e il riflesso del sole a completare l'opera,
    per fare i riflessi bisogna usare un pennello leggermente giallino, rotondo con durezza 0%

    con lo strumento bacchetta magica, selezioniamo tutti i mari, e con un click di pennello facciamo il riflesso.



    mancano solo le nuvole: per farle dovete inserire come livello questa immagine png:



    inseritelo e ridimensionatelo in modo che coincida con la sagoma rotonda del vostro pianeta,
    poi duplicate il livello, su uno dei due dovete impostare un riempimento del 75% mentre sull'altro dovete cliccare sul quadratino che ho cerchiato di rosso:



    quello con i quadratini evidenziati di rosso, va COLORATO completamente di bianco con un pennello grande, con durezza 100%

    se tutto è andato bene, un livello sarà grigio scuro, e l'altro sarà bianco; entrambi con le stesse nuvole.assicuratevi che quello bianco stia in PRIMO PIANO
    ora prendete il livello con le nuvole BIANCHE e spostatelo di qualche pixel in direzione della luce (quella che avete fatto sul mare)



    se vi è uscito tutto giusto dovreste avere una cosa simile; che con un po' di ombra fatta con un pennello di circa 300 pixel con durezza 0% (in un nuovo

    livello) dovrebbe dare come risultato questo:




    ora potrete farne quello che volete, tipo...

     
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0 replies since 23/11/2011, 00:15   261 views
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