Arokai Game Journal

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    Please do not advertise or go offtopic, please. If you have questions, please ask them in the game support section. Thanks!

    UPDATES
    7-7-10 - An update- I am working on implementing the terrain system of Arokai!

    There will be a different, small map in the character editor for testing your character in. But in the actual online mode, I have it planned so it will hopefully be one vast, seamless world- which will take time to travel through. There'll be open fields, forests, stretches of open water, desert, mountains, wastes, mysterious ruins, and more. (Don't worry though- you'll be able to teleport to areas where friends are.) :D


    Here's an Arokai screenshot dump! These are recent screenshots that have already been on the Arokai DeviantArt for awhile. Enjoy!

    5-5-10 - New thread started since the old one was very long! I'm taking kind of a break right now due to other commitments but still making a little progress on Arokai.



    Want more general information? If so, please read on!
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    About Arokai?
    What is Arokai?
    Arokai, also known as Aro'Kai, is a (AMORG) artistic multiplayer online roleplaying game being created by a sole programmer (Superfeesh) and a team of talented artists. In Arokai, users will be able to select from six different species, who are aligned with different npc 'Gods' that roam in various places throughout the world. Characters will be unique, colorful, and diverse, and will be able to do a variety of interactions with the world and its inhabitants. Ultimately, Arokai is planned to be an artistic game that encourages creativity.

    How is it being created?
    The server and client are being programmed in C++, with the aid of Microsoft Visual C++ Express IDE. 3D graphics and rendering is being handled by OGRE3D 1.7 under the MIT license. For networking, we are using the free library RakNet. The interface is designed in Flash and scripted with Actionscript 3.0, which is made functional ingame through the use of Hikari library. Boost::FileSystem is being used for file management on the server end. We may end up using other libraries for the game.


    What kind of world does it take place in?

    A fantasy world, but leaning towards the 'realistic' end of the fantasy spectrum. The atmosphere of the world is to be generally friendly, colorful, and bright, but some areas may vary. There is a crystal scheme that's prevalent throughout the worlds because of our storyline. The concept team is designing a world map eventually!

    Who are the characters?

    Well, the general theme is good versus evil, with sides. On the 'good side' are Wolves, Deer, and an unrevealed species. On the 'bad' side are Wyverns, Felines, and Bears. On the neutral side are Owls.These will be playable, and will have a limited range of customization options to start with. We also want to put in NPC characters, such as gods of each species, and enemies to fight as well. This will have to come at a later date, since Superfeesh needs to learn AI to some extent in order to do that.

    What's the game's art style?
    It ranges from semi-realistic to somewhat cartoony but not too much. Detailed textures will be used always for aesthetic effect.

    To see more images and content relating to Arokai, check out our DeviantArt!
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    FONTE

    Qualche buon leone può tradurro in Italiano per il forum? grazie
     
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  2. leoncina96
     
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    E quindi questo bellissimo gioco quando esce il 7-7?
     
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    Re Leone

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    Adesso provo a tradurlo da quello che ho capito non èancora uscito bisogna aspettare come in feral hearts

    SPOILER (click to view)
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    Si prega di non pubblicizzare o andare offtopic, per favore. Se avete domande, rivolgetevi nella sezione di supporto del gioco. Grazie!
    7-7-10 - Un update-sto lavorando per l'attuazione del sistema terreno della Arokai!
    Ci sarà un'altra, la piccola mappa in editor di caratteri per testare il personaggio dentro But in actual le mode on-line, l'ho planned so spera che abbia uno vast, seamless-world, che ci vorrà tempo per viaggiare attraverso. Ci saranno campi aperti, boschi, specchi d'acqua aperta, deserto, montagne, rifiuti, misteriose rovine, e altro ancora. (Non ti preoccupare comunque, sarete in grado di teletrasportarsi a settori in cui gli amici lo sono.)
    Ecco un dump Arokai screenshot! Si tratta di screenshot recenti che sono già stato sul DeviantArt Arokai per un po '. Buon divertimento!
    5-5-10 - New thread avviato da quello vecchio era molto lunga! Sto facendo una specie di pausa in questo momento a causa di altri impegni, ma ancora facendo qualche progresso su Arokai.
    About Arokai?
    What is Arokai?
    Arokai, noto anche come Aro'Kai, è una (AMORG) online multiplayer artistico gioco di ruolo creato da un programmatore sogliola (Superfeesh) e un team di artisti di talento. In Arokai, gli utenti saranno in grado di scegliere tra sei specie diverse, che sono allineate con gli NPC diversi 'Dei' che si aggirano in luoghi diversi in tutto il mondo. Personaggi sarà unico, colorato, e diverse, e sarà in grado di fare una serie di interazioni con il mondo ei suoi abitanti. In definitiva, Arokai dovrebbe essere un gioco artistico che incoraggia la creatività.
    How is it being created?
    Il server e client sono in fase di programmazione in C + +, con l'aiuto di Microsoft Visual C + + Express IDE. Grafica 3D e rendering viene gestita da 1,7 Ogre3D sotto la licenza MIT. Per la rete, stiamo usando il libero libreria RakNet. L'interfaccia è progettata in Flash e sceneggiato con Actionscript 3.0, che è fatto ingame funzionale attraverso l'uso della biblioteca Hikari. Boost:: FileSystem viene utilizzato per la gestione dei file sul lato server. Si può finire con altre librerie per il gioco.
    What kind of world does it take place in?
    Un mondo di fantasia, ma tendente 'realistica' estremità dello spettro fantasia. L'atmosfera del mondo è quella di essere generalmente amichevole, colorato e luminoso, ma alcune zone possono variare. Vi è un regime di cristallo che è prevalente in tutto il mondo a causa della nostra storia. Il team di progettazione concetto è una mappa del mondo alla fine!
    Who are the characters?
    Bene, il tema generale è bene e male, con i lati. Sul lato 'buono' sono lupi, cervi, e una specie sconosciuta. Sul lato 'cattivi sono Viverne, felini, e orsi. Dal punto di vista neutrale sono Owls.These sarà giocabile, e avrà una gamma limitata di opzioni di personalizzazione per iniziare. Vogliamo anche mettere in personaggi NPC, come gli dèi di ogni specie, e nemici da combattere. Ciò dovrà avvenire in un momento successivo, dal momento che ha bisogno di imparare Superfeesh AI in una certa misura, al fine di farlo.
    What's the game's art style?
    Si va dalla semi-realistico per un po '"fumettistico, ma non troppo. texture dettagliate verranno utilizzati sempre per effetto estetico.

    Ho tradotto il possibile spero di esservi stata d'aiuto.
     
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  4. »White Wolf«
     
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    scusate ma alla fine è uscito?
     
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    Re Leone

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    Non penso si uscito ancora
     
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  6. Miss.Adorabile
     
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    ecco qua :D
    Arokai Game Gazzetta
    il gioco giornale
    Si prega di non pubblicizzare o andare offtopic, per favore. Se avete domande, chiedi loro nella sezione di supporto del gioco. Grazie!

    AGGIORNAMENTI
    7-7-10 - Un update-sto lavorando per implementare il sistema di terreno Arokai!

    Ci sarà un diverso, piccola mappa nell'editor del personaggio per testare il vostro personaggio dentro Ma in modalità reale on-line, l'ho programmato in modo che si spera essere una grande, senza soluzione di continuità in tutto il mondo che ci vorrà tempo per viaggiare. Ci saranno campi aperti, boschi, specchi d'acqua aperta, deserto, montagne, rifiuti, misteriose rovine, e altro ancora. (Non preoccupatevi però, sarete in grado di teletrasportarsi in zone dove gli amici lo sono.)


    Ecco un dump screenshot Arokai! Questi sono gli screenshot di recente che sono già stati sul DeviantArt Arokai per un po '. Buon divertimento!

    5-5-10 - nuovo thread iniziato da quando il vecchio era molto lunga! Sto prendendo una specie di pausa in questo momento a causa di altri impegni, ma continua a fare un po 'di progressi su Arokai.

    A proposito di Arokai?
    Che cosa è Arokai?
    Arokai, noto anche come Aro'Kai, è un (AMORG) online multiplayer artistico gioco di ruolo creato da un programmatore sogliola (Superfeesh) e un team di artisti di talento. In Arokai, gli utenti saranno in grado di scegliere tra sei diverse specie, che sono allineati con 'dei' diversi npc che si aggirano in luoghi diversi in tutto il mondo. Personaggi sarà unico, colorato e vario, e sarà in grado di fare una serie di interazioni con il mondo ei suoi abitanti. In definitiva, Arokai dovrebbe essere un gioco artistico che incoraggia la creatività.

    Come è stato creato?
    Il server e il client vengono programmati in C + +, con l'aiuto di Microsoft Visual C + + Express IDE. Grafica 3D e rendering viene gestita da Ogre3D 1,7 sotto la licenza MIT. Per la rete, stiamo usando il RakNet libero libreria. L'interfaccia è progettata in Flash e script con ActionScript 3.0, che è fatto ingame funzionale attraverso l'uso della biblioteca Hikari. Boost:: File System viene utilizzato per la gestione dei file sul lato server. Si può finire con altre librerie per il gioco.


    Che tipo di mondo ci si terrà a?
    Un mondo di fantasia, ma pendente verso la fine 'realistico' dello spettro di fantasia. L'atmosfera del mondo è quella di essere generalmente amichevole, colorato e luminoso, ma alcune aree potrebbero variare. C'è uno schema di cristallo che è prevalente in tutto il mondo a causa della nostra storia. Il team concetto è disegnare una mappa del mondo alla fine!

    Chi sono i personaggi?
    Bene, il tema generale è bene contro il male, con i lati. Sul 'parte buona' sono lupi, cervi, e una specie non rivelato. Sul lato 'cattivi' sono Viverne, felini, e orsi. Sul lato neutro sono Owls.These sarà giocabile, e avrà una gamma limitata di opzioni di personalizzazione per iniziare. Vogliamo anche mettere in personaggi NPC, come gli dèi di ogni specie, e nemici da combattere. Ciò dovrà avvenire in un secondo momento, dal momento che Superfeesh ha bisogno di imparare intelligenza artificiale in una certa misura, al fine di farlo.

    Qual è lo stile artistico del gioco?
    Si va dalla semi-realistico per un po 'cartoonesco, ma non troppo. texture più dettagliate verranno utilizzati sempre per effetto estetico.
     
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  7. simba90(ale)
     
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    Grazie della traduzione, peccato non si sa l'uscita... -_-
     
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    alcune voci riportavano l'uscita del gioco oggi (04-08) ma a quanto pare nn è ancora uscito.. da quel poco che ho capito, non si sa la data di uscita, ne verrà resa pubblica.. un metodo in piu per far frequetare il forum... aspetteremo....
     
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  9. simba90(ale)
     
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    bau ci sono dei segnali che indicano la prossimità dell'uscita.... speriamo che i loro server tengano a tutti..
     
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    Re Leone

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    dovrebbero, vista l'esperienza maturata, penso che siano preparati ad una simile evenienza... però non si puo mai sapere..
     
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  11. simba90(ale)
     
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    ma su Arokay ritardano sempre l'uscita, inventadosi mille scuse... sicuri che esce... non ne sono più certo -.-
     
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    The Blu Lion

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    Anche FH non usciva mai... poi è stata una delusione...
     
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  13. simba90(ale)
     
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    già... graficamente non c'è nulla da dire, speriamo che arokai sia un misto tra feral heart e it, e che introducano novità, dopo questi mille ritardi non hanno scuse per fare un pessimo gioco
     
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    Su IT c'erano un sacco di mondi da esplorare, cose da fare e la chat era migliore. Appena entri su FH... che cavolo fai? corri nei soliti 2 posti e basta, si ci sono i tuoi amici, ma io con quella chat odiosa non riesco a seguirli >_>
    Almeno aggiungeteci il microfono e dei giochi di ruolo, cavolo! se di mondi nuovi proprio non ne voglio aggiungere...
     
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  15. simba90(ale)
     
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    non so come sarà, ma se introducessero nemici da combattere, per fare salire di livello i pg che creiamo... come su altri giochi, non sarebbe male, poi se introducono oggetti o cose simili sarebbe perfetto.. con un mondo unico e immenso, con pochi portali e differenti zone... che gioco che sarebbe *.*.. aspettiamo l'uscita... era prevista a ottobre, ma è stata rimandata
     
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14 replies since 31/7/2010, 18:51   1393 views
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